ゲーム的リアリズムは、ポストモダンの拡散した物語消費と、その拡散が産み出した構造のメタ物語性に支えられて…

 ゲーム的リアリズムは、ポストモダンの拡散した物語消費と、その拡散が産み出した構造のメタ物語性に支えられている。その表現は、まんが・アニメ的リアリズムの構成要素(キャラクター)が生み出すものでありながら、物語を複数化し、キャラクターの生を複数化し、死をリセット可能なものにしてしまうため、まんが・アニメ的リアリズムの中心的な課題、すなわち「キャラクターにちを流させることの意味」を解体してしまう。
東 浩紀

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